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구현 알고리즘 : 게임 개발 - 파이썬 (python)알고리즘/구현 2021. 6. 23. 18:37
- 입력 조건
· 첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (3≤N, M≤50)
· 둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A, B)와 바라보는 방향 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다. 방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재한다.
0: 북쪽, 1: 동쪽, 2: 남쪽, 3: 서쪽
· 셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외곽은 항상 바다로 되어 있다.
0: 육지, 1: 바다
- 출력 조건
첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.
- 테스트케이스
4 4 # 4x4 맵 생성
1 1 0 # (1, 1)에 북쪽(0)을 바라보고 서 있는 캐릭터
1 1 1 1 # 첫 줄은 모두 바다
1 0 0 1 # 둘째 줄은 바다/육지/육지/바다
1 1 0 1 # 셋째 줄은 바다/바다/육지/바다
1 1 1 1 # 넷째 줄은 모두 바다
→ 3
* 아이디어
· 방향을 설정해서 이동하는 문제 유형에서는 dx, dy라는 별도의 리스트를 만들어 방향을 정하는 것이 효과적
· 2차원 리스트 초기화 → 리스트 컴프리헨션 문법 사용
n, m = map(int, input().split()) # d: 방향 (0: 북쪽, 1: 동쪽, 2: 남쪽, 3: 서쪽) # 방문한 위치를 저장하기 위한 맵을 생성하여 0으로 초기화 d = [[0] * m for _ in range(n)] # 현재 캐릭터의 X 좌표, Y 좌표, 방향을 입력받기 x, y, direction = map(int, input().split()) d[x][y] = 1 # 현재 좌표 방문 처리 # 전체 맵 정보를 입력받기 array = [] for i in range(n): array.append(list(map(int, input().split()))) # 북, 동, 남, 서 방향 정의 dx = [-1, 0, 1, 0] dy = [0, 1, 0, -1] # 왼쪽으로 회전 def turn_left(): global direction direction -= 1 if direction == -1: direction = 3 # 시뮬레이션 시작 count = 1 turn_time = 0 while True: # 왼쪽으로 회전 turn_left() nx = x + dx[direction] ny = y + dy[direction] # 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 존재하는 경우 이동 if d[nx][ny] == 0 and array[nx][ny] == 0: d[nx][ny] = 1 x = nx y = ny count += 1 turn_time = 0 continue # 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 없거나 바다인 경우 else: turn_time += 1 # 네 방향 모두 갈 수 없는 경우 if turn_time == 4: nx = x - dx[direction] ny = y - dy[direction] # 뒤로 갈 수 있다면 이동하기 if array[nx][ny] == 0: x = nx y = ny # 뒤가 바다로 막혀있는 경우 else: break turn_time = 0 # 정답 출력 print(count)
https://github.com/501501/codingTest/blob/master/%EA%B5%AC%ED%98%84/4-4.py
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